Итак, у каждого волка есть определенное кол-во способностей.

Первым делом вы выбираете тип своего телосложения:
“Тип A”, “Тип B” или “Тип C”

“Тип А”:
Это волки-танки, главными их оружием является сила, выносливость на высоком уровне, обязательно волки больших размеров.
Минусы: медлительнее, не так проворны, ловки и гибки.

Характеристика:
Сила – развита отлично;
Выносливость – развита хорошо;
Телосложение – развито хорошо;
Здоровье – развито хорошо;
Скорость – развита слабо;
Ловкость – развита слабо;
Гибкость – развита слабо;
Проворство – развита слабо.

“Тип B”:
В драке у этих волков идет упор на ловкость. Они проворные и быстрота их движений часто просто шокирует, но их тело хрупкое, а удары далеко не так сильны как удары “класса А”.

Характеристика:
Сила – развита слабо;
Выносливость – развита слабо;
Телосложение – развито слабо;
Здоровье – развито слабо;
Скорость – развита хорошо;
Ловкость – развита отлично;
Гибкость – развита хорошо;
Проворство – развита хорошо;

“Тип С”:
Что-то среднее: эти волки не отличаться особой силой, но и проворством тоже. Зато они не так уж слабы, достаточно выносливы, именно таки волком легче всего играть, и его шансы победить в схватке одни из самых высоких.

Характеристика:
Сила – развита средне;
Выносливость – развита средне;
Телосложение – развито средне;
Здоровье – развито средне;
Скорость – развита средне;
Ловкость – развита средне;
Гибкость – развита средне;
Проворство – развита средне;

Далее все зависит от вашей должности:
У вожаков есть возможность 4 повышений, так же как и у заместителей вожаков и шаманов.
+3 - все взрослые особи.
У волчат такой возможности нет, зато им обеспечена защита всей стаи^^
Повышение – это переход с слабого к среднему; со среднего  к сильному; от сильного к отличному…

Так же у вас может быть 4 особых способности/особенности, если вы взрослая особь, но магией управляют у нас только высокородные или шаманы.
У вожаков, зам. вожаков и шаманов может быть 6 способностей.

Способность - это, например, владение катаной в человеческом облике, в волчьем облике у этой способности может быть аналог – особенность, например зубы острее, или когти… То есть три способности, в одном из обликов, но в другом облике каждая способность имеет некий аналог – особенность.

Касательно магии.
Магические способности не имеют аналогов-особенностей, они одинаковы в обоих обликах. Пример магической способности – управление в некой мере водой… Нельзя управлять всеми стихиями и тому подобное…

Исключение будут составлять только особые персонажи – каноны, которые будут позже описаны в списке ролей…

Система еще не закончена, и будет дополняться…